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Sobre o jogo
Você é um preso de Ironhold e a fuga acontece à noite, ala por ala. Cada fase é um pedaço da prisão visto de cima, com guardas fazendo a ronda de lanterna na mão. No escuro, só a lanterna de perto pega você; debaixo das lâmpadas, eles veem de longe. Pegue as colheres, ache o bueiro e desça sem ser notado.
Como jogar
- Arraste para andar pela prisão e solte para parar.
- Fique fora dos fachos das lanternas: no escuro o guarda só vê você de perto; na luz, vê de longe.
- Entre num armário para sumir de vista e espere a ronda passar.
- Pegue as colheres (e a chave, quando houver porta de grade) e chegue ao bueiro para fugir.
- Com pedras no bolso, toque no botão da pedra e depois no chão: os guardas por perto vão ver o barulho.
Dicas
- O facho amarelo é aviso: saia da frente antes que fique vermelho.
- Parado, você é notado mais devagar do que andando.
- Sobre vidro quebrado, ande devagar: correndo, o barulho chama os guardas.
- Guarda que vai atrás da pedra não conta como ter visto você: o selo de não notado continua valendo.















